Игра для самых маленьких и не очень

Что я сделал за сегодня


Сегодня сделал:

  • Полноэкранный режим (с возможностью включения / выключения из меню)
  • Расширил первый уровень (чтобы не было полей при полноэкранном режиме). Нужно будет его потом разгрузить
  • Добавил в меню включение вертикальной синхронизации. Зачем - не знаю, рядом параметр был с fullscreen. Выглядит как будто не работает

Одиннадцатый уровень (теперь и в полноэкранном режиме)

Читать дальше ⟶

Новые уровни


Двадцать первый уровень (уменьшил размер тайлов вдвое для лучшего обзора)

Нарисовал два новых. Ещё тройку-четвёрку до конца недели и добавлю в игру.

Читать дальше ⟶

Фикс 0.3.1-alpha


Шестнадцатый уровень

Исправлены 9 и 16 уровни

Читать дальше ⟶

Релиз 0.3.0-alpha


Восемнадцатый уровень

Уровни

  • Добавлены уровни 8-19
  • Теперь поверхность льда сильно скользит
  • Теперь песок умеренно скользит

Управление

  • Добавлена поддержка геймпада
  • Добавлен невысокий прыжок вверх
Читать дальше ⟶

Несколько кадров из игры


Три уровня - три разных “биома”.

Зимний

Девятый уровень (уменьшил размер тайлов вдвое для обзора уровня)

Летний

Деcятый уровень (уменьшил размер тайлов вдвое для обзора уровня)

Пустыня

Семнадцатый уровень

Читать дальше ⟶

Начало или почему я начал делать игру


Чтение доков и разработка - способ не умереть со скуки на больничном

Идея написать игру возникла спонтанно. Месяц назад я перенёс операцию на сердце, доступ через сосуды - космические, прям, технологии! Она прошла замечательно (спасибо огромное Пермскому кардиодиспансеру). Находясь на больничном, уже сходя с ума от того, что работать нельзя, решил глянуть популярные игровые движки и фреймворки для Python. Причина выбора в качестве языка реализации Python весьма прозаична - показалось, что за недельку что-то может получится интересное. Больше, чем на недельку я не расчитывал оставаться на больничном.

Читать дальше ⟶